第336章 破产致富6『为【微醺潮汐】加(1 / 1)

可漓一却毫不担心,“不试试怎么知道结果呢。”

云初默默叹了口气,失败就失败吧,大不了从头再来,“那乔总,您打算如何构造游戏内容?”

紧接着,云初又收到了漓一递过来的一个文件。

云初翻开文件,首页的标题就是三个大大的黑体加粗字体——没想好。

云初:“……”

游戏名都没想好,那还搞个什么鬼?!

云初发现,自从乔总住了一趟医院后,整个人都勇了起来。

以前乔总做事都是经过十分缜密的分析才做的。

如今的乔总……完全就是放飞自我。

想到什么就做什么,关键还格外自信。

自信到她觉得这件事情一定会成功一样。

云初终于认真的看了起来。

这款游戏类似于养成类,但是又像冒险类。

在开头,玩家可以自定义游戏主题。

而游戏内容是什么?

答案是什么都没有。

是的,什么都没有!

那这游戏还玩什么?

玩空气吗?还是玩寂寞?

云初接下去看,里面的内容果然有了反转。

游戏里提供一切场景,而游戏内容设定的框架则由玩家自主设计。

也就是说,玩家在游戏里可以设计一切自己想要玩的东西或场景人物。

而他们开发方则满足玩家所需的游戏场景和任务内容。

在玩家设定框架时,往往都是非常浅的。

准确来说,玩家只想了开头,却没想经过与结尾。

这也会导致玩家没有剧情走向可走而没有兴趣玩下去。

这时候就由工作人员来替玩家想剧情大线和发布任务。

同时也增加了一丝剧情的神秘感和玩家的兴趣感。

剧情框架玩家一清二楚,但走向和任务对于玩家却是未知的。

这也让玩家有想一直玩下去的兴趣。

最后,再以他们的3d科技来加入游戏中来。

玩家游戏代入感就会更深。

云初看完后盖上了文件。

深呼一口气,说实话,她不爱玩游戏,但这游戏是真的有点勾引到她了。

在众多款游戏里,都有一个万年不变的定律。

游戏人物、场景乃至内容都是单一不变的。

玩家玩多了就会产生疲倦感。

然后进入厌倦期,从而开始放弃这个游戏去下载另一个游戏重新提起兴趣来玩。

而这款游戏则是全新的,每个玩家的人物剧情内容都不一样。

并且也让玩家有了游戏的选择权。

全程自主加人员设计的模式。

“看完了?”漓一靠在书桌上看着云初。

云初点了点头,“嗯。”

“有什么感想。”

“方案可执行。”云初回答得非常快。

完全没有看游戏之前的那些犹豫不定。

玩不玩游戏不重要。

重要的是我想支持乔总的一切决定!

“乔总,我们这个游戏方案什么时候开始执行?”她已经迫不及待的想体验一把这个游戏了!

漓一不紧不慢的喝了口咖啡,说出来的话也让人苦涩十分,“不知道,我们没钱。”

云初:“……”

这可真是一个让人觉得真实到不能再真实的消息。

4.3微醺潮汐生日加更get√

潮汐生日快乐!

更新未完待续